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THE GUIDE • le mode d'emploi de JM.com

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Auteur Message
Rümer Scanlon-Sedgwick
GOUROU-CHEF ASHMN
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Rümer Scanlon-Sedgwick

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THE GUIDE • le mode d'emploi de JM.com Vide
MessageSujet: THE GUIDE • le mode d'emploi de JM.com THE GUIDE • le mode d'emploi de JM.com EmptyVen 13 Nov - 23:24

      junk-machine.com
      accueil du site____¨ profil du webmaster____¨ envoyer un mail
GUIDE D'UTILISATION DE JM.com

    JUNK MACHINE ? DES POINTS ? POUR QUOI FAIRE ?
    Pourquoi un tel site ? Parce que nous aimons jouer. Plus on a de points, plus on est cap, plus on est aimé, plus on est cool, voilà le pourquoi du comment. Plus on joue, plus nous sommes adulés, alors pourquoi se priver d'un tel jeu, hein ? Junk-Machine.com c'est bien, nous on aime ça, sur le campus, tout le monde aime ça, même le plus geek qui reste derrière son écran d'ordinateur.

    VOTRE PSEUDO
    Le pseudo choisit sur junk-machine.com est choisi de manière définitive, si tout le monde s'amuse à changer on va vite se retrouver complètement perdu sous les pseudos. Pour ce qui est du contenu des pseudos, toute connotation sexuelle ou pornographique est interdite. Essayez de mettre le pseudo en rapport avec le personnage, c'est toujours mieux. Choisissez bien ! =p

    LES ACTIONS = GAGNER DES POINTS
    Il existe plusieurs types d'actions sur le site. Plusieurs types d'actions, donc plusieurs types de défis. Chaque succès dans ces actions rapporte un certain nombre de points. Le total des points est propre à un pseudo. Il existe deux grands types d’actions =
    - le cap ou pas cap = proposés par le site. Il s'agit d'une série de défis divers et variés, allant de quelque chose de très simple à un véritable défi très difficile à relever. Un succès rapporte 50 pts.
    - Le I WANT SOMEONE TO DO SOMETHING = proposé par les membres eux même. Les défis peuvent nommer quelqu'un en particulier, ou s'adresser plus généralement à tout le monde. Ces défis sont divers et variés, allant de quelque chose de très simple à un véritable défi très difficile à relever. Un succès rapporte 100 pts.

    LES ACTIONS = PERDRE DES POINTS
    Il existe donc plusieurs types d'actions. Néanmoins il est très facile de perdre des points très rapidement. Voici les différentes façons qui pourront vous conduire à la perte de points.
    - échec dans la réalisation d'un cap ou pas cap = moins 70 pts.
    - échec dans la réalisation d'un I WANT SOMEONE TO DO SOMETHING = moins 130 pts
    - être la victime d'un cap ou pas cap = moins 50 pts ( ex; quelqu'un doit déclarer sa flamme à un inconnu. L'inconnu est une victime. )
    - être la victime d'un I WANT SOMEONE TO DO SOMETHING = moins 100 pts (même situation que ci-dessus.)

    LE RÔLE DU WEBMASTER
    Le webmaster valide les défis, et publie les nouveautés. Le site publie également un bulletin hebdomadaire présentant les soirées, les événements ayant lieux sur le campus la semaine à venir. De plus, dans ce bulletin, il y a publication de commérages envoyés par les membres eux mêmes. Parfois, Junk-machine publie les secrets de ses membres, mais cela reste un fait très rare.

    MISE A CONTRIBUTION DES MEMBRES
    Parfois, les membres sont mis à contribution, notamment pour donner ou enlever des points à certaines personnes. Une fois par semaine, Junk-machine demande à ses lecteurs de voter pour une des trois personnes retenue. La personne retenue se verra attribuée un bonus de 500 pts. Celle ayant reçu le moins de vote perdra alors 300pts. La personne du milieu, verra son nombre de point rester le même.

    Il existe une autre façon de mettre le membres à contribution. Ces derniers peuvent envoyer au webmaster des infos et bien sûr de très nombreuse intox, rumeurs sur leurs amis et leur ennemis. Cette rumeur n'a pas besoin d'être vraie puisque c'est une rumeur. Cette dernière sera alors publiée dans le bulletin, sans publication de la source, évidement !
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